Dario's scenery


Fare un arco o un ponte ad arco.

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    Il tubo è senz'altro la forma più duttile in questo programma, e chi dice che è un
    programma del tubo, non sbaglia ...
    :D

    Ricordo che se mancasse un poligono, basta selezionare i punti in cui
    costruirlo e Contr+P per crearlo.

    Scherzi a parte ho pronte le immagini per fare un arco e non solo...

    arc01

    arc02

    arc03

    arc04

    arc05

    arc07

    arc08

    arc09

    arc10

    Alla fine si selezionano tutte le parti (A) e si riuniscono in un unico oggetto (J)

    Ricordiamoci di usare "Model/sanitize" alla fine per eliminare le cose superflue
    e congiungere perfettamente le parti ;)

    ************************************************************************

    Una piccola appendice dedicata a un difetto delle texture in FSDS

    arc11

    arc12

    Spero che sia chiaro l'esempio...

    Per selezionare i poligoni, se posti in posizioni difficili da selezionare col mouse,
    si scorrono usando i tasti N o P e si selezionano con la barra spaziatrice.

    ************************************************************************

    Riuscire a fare un oggetto col minor numero di poligoni è una buona cosa,
    specialmente se si riesce a fare la stessa cosa e non una di qualità inferiore :D
    Per fare l'arco come descritto in precedenza, ho pensato che si potevano
    usare quasi la metà dei poligoni usati e ottenere lo stesso risultato ;)

    ponte1


    ponte2c

    ponte3


    FSDS vi dirà i poligoni di cui è composto, ma calcola i quadrati come unità, mentre
    in realtà sono composti da due triangoli.
    Per verificare il numero esatto potete usare ModelConverterX.

    Vic
     
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0 replies since 9/3/2012, 12:59   112 views
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