Dario's scenery


Textures notturne

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  1. sisoffi
     
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    Salve A tutti,
    dopo un periodo di pausa volevo completare i miei piccoli pezzi di fotoreale cominciando a lavorare sulle textures notturne.
    Quelle scaricate in automatico da FSET sono chiare e chiazzate di arancio. Esiste da qualche parte un tutorial o qualcuno sa
    come creare un bell'effetto notturno? per le textures invernali invece?

    Grazie,
    Simone

     
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    Ciao,
    io per le texture notturne uso questo metodo usando PShop (o un programma
    che ti permetta di usare i livelli come Gimp (layers):

    - Creo un livello e lo riempio di nero al 95%.

    - Con la gomma col bordo sfumato e opacità al 20-30% faccio dei "buchi" nel nero in modo
    da far vedere le zone illuminate sottostanti.
    Per vedere meglio il livello sottostante modifico l'opacità del livello a 70-80% e alla
    fine del lavoro di cancellazione lo riporto a 100.

    - Se serve correggo il colore del livello base facendolo un po' giallastro per dare l'effetto
    della illuminazione artificiale.

    Per la versione invernale puoi toglire il colore facendolo in bianco/nero oppure sostituisci
    il verde con altri colori più invernali.
    http://vicdabor.blogfree.net/?t=4010227

    Trovi altri consigli cercando nel forum, ti consiglio di dare un'occhiata al forum BlogFSX
    http://blogfsx.forumfree.it/
    in cui l'argomento è trattato in maniera molto completa ;)

    Vic

     
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  3. adler58
     
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    Grazie dell'ottima dritta, caro Vic ;)

    Il volo notturno in effetti è una poesia, specialmente sotto la luna ...
     
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  4. sisoffi
     
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    CITAZIONE (VicDabor @ 29/11/2012, 11:39) 
    Ciao,
    io per le texture notturne uso questo metodo usando PShop (o un programma
    che ti permetta di usare i livelli come Gimp (layers):

    - Creo un livello e lo riempio di nero al 95%.

    - Con la gomma col bordo sfumato e opacità al 20-30% faccio dei "buchi" nel nero in modo
    da far vedere le zone illuminate sottostanti.
    Per vedere meglio il livello sottostante modifico l'opacità del livello a 70-80% e alla
    fine del lavoro di cancellazione lo riporto a 100.

    - Se serve correggo il colore del livello base facendolo un po' giallastro per dare l'effetto
    della illuminazione artificiale.

    Per la versione invernale puoi toglire il colore facendolo in bianco/nero oppure sostituisci
    il verde con altri colori più invernali.
    http://vicdabor.blogfree.net/?t=4010227

    Trovi altri consigli cercando nel forum, ti consiglio di dare un'occhiata al forum BlogFSX
    http://blogfsx.forumfree.it/
    in cui l'argomento è trattato in maniera molto completa ;)

    Vic

    Grazie Dario!
    facendo con il tuo metodo alla fine uscirebbe fuori il notturno di default di FSX?
    da dove parti a creare il lo sfondo nero, dalla texture diurna?

    grazie,
    Simone
     
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    Ciao,
    si parte dal diurno, anche per fare le stagioni. :)

    Vic
     
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4 replies since 28/11/2012, 18:19   141 views
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