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Per chi si chiede se sia possibile avere degli edifici particolari in una zona senza dover modificare tutti gli altri, la risposta è si, è possibile
Prima si creano delle texture adatte usando come guida quelle esistenti in FSX ...\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Texture
Per la mia prova ho preso una texture BLDA2 ( ma va bene una qualunque BLD...2) e l'ho colorata in giallo salvandola col nome VicTest1 (DDS) e mettendola nella cartella ...\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Texture
IMPORTANTE!
Va creata anche una texture notturna, altrimenti non funziona. Deve avere lo stesso nome con aggiunto LM alla fine. Nel mio caso avrò due texture - VicTest.DDS - VicTestLM.DDS
Apriamo ora Annotator e, nelle Proprietà, selezioniamo le nostre texture
Salviamo e su FSX troveremo gli edifici gialli
La modifica avrà valore per tutta la zona aperta su Annotator.
Ogni file .agn che troviamo nella cartella texture del nostro scenario contengono un LOD13, è possibile avere delle texture diverse, ma con la dimensione minima di un LOD13 (1,2 Km circa di lato, le dimensioni della griglia che vediamo in Annotator).
Aprendo col blocco note un file AGN possiamo vedere nell'intestazione le imdicazioni del tipo di texture che FSX dovrà usare in quel LOD13. Un esempio della prima riga dello stesso AGN con due texture diverse
---------------------------------------------------------------- RIFFè AGNXVERS 33AGBDD
GBLD¸ GBLR°
------------------------------------------------------------------
RIFFü AGNXVERS 33AGBTE VicTest1 GBDD
GBLD¸ GBLR°
-----------------------------------------------------------------
Si può modificare il file AGN per avere delle texture diverse nello stesso scenario
Vic
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