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Per le texture notturne uso questo metodo usando PShop (o un programma che ti permetta di usare i livelli come Gimp (layers):
- Creo un livello e lo riempio di nero al 95%.
- Con la gomma col bordo sfumato e opacità al 20-30% faccio dei "buchi" nel nero in modo da far vedere le zone illuminate sottostanti. Per vedere meglio il livello sottostante modifico l'opacità del livello a 70-80% e alla fine del lavoro di cancellazione lo riporto a 100.
- Se serve correggo il colore del livello base facendolo un po' giallastro per dare l'effetto della illuminazione artificiale.
Vic
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