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scighera.
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Ho seguito il tutorial http://vicdabor.blogfree.net/?t=4341366
Maaa ..... non c'è verso !!!
I .bgl fatti da poli texturizzate o linee texturizzate non mi funzionano per nulla !!!
Please HELP !!!
Nota:
I progetti .SBP li archivio in una directory esterna alla directory di SBuilder; le tetxures .bmp stanno nella stessa directory dove sta il file .SPB.
I file compilati (.bgl) li metto in:
FSX_Root/Addon Scenery/Mioscenario/scenery
e:
FSX_Root/Addon Scenery/Mioscenario/texture .....
...ma non vedo assolutamente nulla !!!. -
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Ciao, forse non hai indicato la quota del poligono ( nel tutorial non è ben specificato).
Questi poligoni sono in realtà degli oggetti (li puoi vedere con ModelConverterX) e devono
avere una quota assegnata (sul livello del mare) per poter stare sopra il terreno di FSX.
Spero che il problema sia questo
Vic. -
scighera.
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Mi sembra che non sia questo il problema, purtroppo; la quota della poli l'ho messa (237.5 m). appena sopra la quota di riferimento dell'aeroporto (237.437) ... 6 cm, forse sono troppo pochi ???
Le texture .bmp, piuttosto ... vanno bene .bmp normali ??. -
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Le texture devono essere in formato multiplo di 2 al quadrato (64-128-256... come tutte le texture per gli oggetti)
e andrebbero in Bmp DXT o meglio in DDS.
Per vedere il problema prova ad aprire il BGL con ModelConverterX, dovresti vedere il poligono,
che è un oggetto, ma a differenza di quelli normali per FSX è compilato con Scasm per FS2002,
in modo che non annia sfarfallamenti.
Come ha sperimentato GianP (e provato anch'io) puoi fare tranquillamente dei poligoni 3D (senza crash) e
posizionarli a qualche cm da terra, FSX li "digerisce" meglio rispetto a quelli natii di FS2002.
Vic. -
scighera.
User deleted
Scusa Vic ... ho trovato i poligoni e le linee texturizzate ....
Erano due metri sotto le taxiways di LIME Orio !!!!!! Avevo impostato la loro elevat a 237.5 m, dato che la pista in ADE ha una elevazione di 237.42 m .... per curiosità ho controllato l'elevazione della pista leggendo da FSX (shift + z) ... ed ho scoperto che la pista è ad elevazione 339.675 m !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Però ho dei problemi con le linee texturizzate: il setting in SBuilder è come da foto:
La texture è di 256x64 ..... ma li linea risulta NERA. -
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E' già un passo in avanti
Ricapitolando:
- Il file BGL è nella cartella My scenery/scenery
- Le texture (bmp o DDS) sono nella cartella My scenary/texture
Aprendo il BGL con ModelConverterX si vedono le texture?
Le quote rilevate su FSX dipendono dal tipo di velivolo, non sono prese a terra, ma
a 1.5 - 2m. Sono un po' approssimative.
Possono essere lette con precisione colTMFViewer visualizzando le mesh.
Vic. -
scighera.
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Grazie Vic del supporto ... le cose stanno migliorando ... anche se ho ancora qualche difficoltà con le linee texturizzate: la texture gialla funziona ... quella rossa no ! E pensare che non è altro che quella gialla ricolorata in rosso ... ma !!!!! .