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Con SBuilderX 313 è possibile creare facilmente i Generic Buildings, si tratta di edifici parametrici in cui vengono usate delle texture di FSX e in cui basta indicare le dimensioni per crearli facilmente.
Esiste un tutorial per farli con Whisplacer http://vicdabor.blogfree.net/?t=3954801 Con SBuilderX è più semplice avendo direttamente le immagini di fondo del terreno su cui operare
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Una volta che avete installato e avviato SBuilderX, se siete connessi in rete, selezionate un servizio(VE per esempio) da EDIT>>PREFERENCES, poi WIEW>>SHOW BACKGROUND e dopo poco comincierà a visualizzare le immagini; potete zummare con la rotellina del mouse e spostarvi sulla mappa. Una volta giunti sul luogo prescelto scaricherete automaticamente le immagini.
Per inserire gli oggetti click sul tasto indicato e poi tra gli oggetti potete scegliere "Gen Building"
nella parte bassa della finestra troverete degli oggetti pronti per essere inseriti o modificati. Premete il pulsante "load" per selezionare uno di questi oggetti oppure "Detail" per crearne uno di nuovo
si aprirà l'editor per creare gli edifici, il funzionamento è lo stesso che in Whisplacer, tranne che le texture si vedono direttamente sull'edificio. Modificate i parametri a piacere, finchè non ottenete quello che volete, prmete OK e poi OK sulla finestra precedente ed avete inserito l'oggetto!
Potete modificare anche gli oggetti già pronti Potete ruotarlo, spostarlo etc., poi selezionate l'oggetto SELECT>>ALL OBJECTS , premete il pulsante verde e selezionate "copy BGL..."
Ora il BGL si troverà in questa cartella
pronto per essere inserito nello scenario.
Potete conservare gli edifici fatti e potete anche importare oggetti dal formato BGL e XML anche fatti con Whisplacer ed utilizzarli.
per importare oggetti
Gli edifici evidenziati li avevo fatti tempo fa con Whisplacer, ora ho già la mappa di SBX senza alcun procedimento laborioso
Click destro sull'oggetto da modificare e click sinistro su "properties"
selezionare "detail"
e accedete all'editor per modificarlo
Per salvare l'oggetto da voi fatto o importato, date un nome e click su "store"
Potete usare l'oggetto salvato quando vorrete, eventualmente con piccole modifiche.
Vic
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0 replies since 1/8/2012, 20:57 356 views
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